Achtung: Neue Öffnungszeiten

Da zukünftig die Eingangstüren außerhalb der Öffnungszeiten des Landratsamtes geschlossen sind, gleichen wir unsere Öffnungszeiten zum 01.11.2023 dem Landratsamt an. 

Die neuen Öffnungszeiten sind wie folgt: 

Montag: 8 Uhr - 12 Uhr und 14 bis 15.30 Uhr
Dienstag: 8 Uhr - 12 Uhr
Mittwoch: 8 Uhr - 17 Uhr
Donnerstag: 8 Uhr - 14 Uhr
Freitag:  8 Uhr - 12 Uhr

Sie können natürlich auch weiterhin Termine außerhalb der Öffungszeiten vereinbaren. 

Terminabsprachen sind telefonisch unter der 07351-52-6264 oder per Mail an Kreismedienzentrum@biberach.de möglich. 

Zum Schuljahresbeginn gibt es für das Tool zur Arbeitsblatterstellung Tutory.de kostenlose Einführungs-Webinare

Die Termine finden Sie unter https://faq.tutory.de/webinare 

Es ist keine Voranmeldung nötig

Nähere Informationen zu Tutory finden Sie hier

Das Team des Kreismedienzentrums wünscht einen erfolgreichen Start ins neue Schuljahr

Biberacher Schützenfest - Jahrgänger Festzug - 15. Juli 2023


Video: © Kreismedienzentrum Biberach 2023


Biberacher Schützenfest - Bunter Festzug - 17. Juli 2023


Video: © Kreismedienzentrum Biberach 2023


Biberacher Schützenfest - Historischer Festzug - 18. Juli 2023


Video: © Kreismedienzentrum Biberach 2023


Biberacher Schützenfest - Tanz durch die Jahrhunderte - 19. Juli 2023


 Video: © Kreismedienzentrum Biberach 2023

Toolkit-Komponenten

Games im Unterricht Toolkit
Das Games im Unterricht Toolkit richtet sich an alle Lehrkräfte im Fachbereich Informatik, die nach einer praktischen und projektbezogenen Möglichkeit suchen, ihre Schülerinnen und Schüler spielerisch herauszufordern und ihnen dabei informatische Grundlagen wie Codierung, Algorithmen und Programmierung zu vermitteln.
Bei Fragen zur Vorbereitung der Einzelmodule oder zum Material wende dich gerne an toolkit@games-im-unterricht.de

Materialien
Neben den gedruckten Unterrichtsmaterialien und ausführlichen Handreichungen für jedes Modul enthält der Koffer die erforderliche Hard- und Software, die üblicherweise nicht im Schulinventar vorhanden ist.

Modulübersicht
Das Toolkit besteht aus sechs Modulen, die auf Grundlage des baden-württembergischen Bildungsplans für die Klassenstufe 7 entwickelt wurden und unabhängig voneinander sowie ohne größere Vorkenntnisse bearbeitet werden können.

  • Modul 1: Bug Bounty (Analog)
  • Modul 2: Bug Panic (Programmieren mit Scratch)
  • Modul 3: Color Coder (Game-Design mit Bloxels)
  • Modul 4: Remote Control (Experimente mit MakeyMakey)
  • Modul 5: Patching (Programmieren in Minetest)
  • Modul 6: Robotik (Programmieren mit Codey Rocky)

Modul 1 (Bug Bounty) ermöglicht einen analogen Einstieg in den Informatikunterricht, indem es grundlegende Begriffe wie „Anweisung“, „Ausführung“ und „Schleife“ behandelt. In Modul 2 (Bug Panic) planen und programmieren die Schülerinnen und Schüler darauf aufbauend in der visuellen, blockbasierten Entwicklungsumgebung Scratch ein eigenes Fang- und Ausweichspiel. Modul 3 (Color Coder) bietet die Gestaltung eigener Jump’n’Run-Spiele mit Hilfe von Bloxels und die Erarbeitung der Themen Schleifen und EVA-Prinzip (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe). In Modul 4 (Remote Control) führen die Schülerinnen und Schüler mit der MakeyMakey-Platine Experimente zu Leitfähigkeit, Stromkreisen und Schaltern durch. Modul 5 (Patching) vermittelt grundlegende Programmierkonzepte mittels der Erstellung virtueller Bewohnerinnen und Bewohner innerhalb des
Spiels Minetest, die einen Hindernisparcours absolvieren. Modul 6 (Robotik) setzt Codey Rockys ein, um in mindestens vier Leveln die Kompetenzen der Schülerinnen und Schüler aus dem Bereich Algorithmus zu stärken.

Die Handreichungen zu den einzelnen Modulen stehen auch digital unter games-im-unterricht.de/toolkit zum Download bereit.

Wer steckt dahinter?
Für das Projekt verantwortlich ist die Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK). Das Toolkit entstand durch die Förderung des Ministeriums für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg und in Zusammenarbeit mit den ComputerSpielSchulen Stuttgart und Filstal sowie dem Zentrum für Schulqualität und Lehrerbildung (ZSL).

Falls du Fragen zur Vorbereitung der Einzelmodule hast oder Material benötigst, wende dich gerne an toolkit@games-im-unterricht.de

Weitere Informationen zum Toolkit und den einzelnen Modulinhalten findest du unter games-im-unterricht.de/toolkit

Das Toolkit kann kostenlos am Kreismedienzentrum Biberach ausgeliehen werden.

Zur Vollversion des Videos gelangst du hier.

Die SESAM Mediathek des Landesmedienzentrums (LMZ) stellt im Rahmen des Förderprogramms "Lernen mit Rückenwind" des Landes Baden-Württemberg folgende drei Lernportale künftig kostenfrei zur Verfügung:

Onilo, Diagnose und Fördern und ANTON

Onilo ist ein Lernportal, das animierte Bilderbuchgeschichten mit Begleitmaterialien zur Leseförderung im Grundschulbereich anbietet. Mit über 200 digitalisierten und animierten Kinderbüchern von verschiedenen Kinderbuchverlagen können Schülerinnen und Schüler in ihrem eigenen Tempo lesen und sukzessiv ihre Lesefähigkeiten verbessern. Die Boardstories, wie die Geschichten genannt werden, sind in einem sprach- und lesefördernden Format gestaltet und bieten viele Differenzierungsmöglichkeiten. Zu jeder Boardstory stehen Unterrichtsmaterialien als Arbeitsblätter zum Ausdrucken und als interaktive Dateien zur Verfügung. Das Lernportal eignet sich für die Vorschule bis zur 6. Klasse und enthält auch Übersetzungen in Englisch, Französisch und Türkisch.

onilo

Diagnose und Fördern ist ein Lernportal, das umfassende Lern- und Fördermaterialien zu den Fächern Deutsch, Mathematik, Englisch und Französisch mit einem Diagnoseverfahren kombiniert. Die digitalen Lernstandsanalysen bieten einen guten Überblick über individuelle Lernstände und ermöglichen eine passgenaue Förderung der Schülerinnen und Schüler. Das Lernportal wurde mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet und eignet sich besonders für die Sekundarstufe 1 bis Klasse 10. Lehrkräfte können nach Anlegen einer Klasse auf dem Portal individuelle Schülercodes vergeben und alle Schülerinnen und Schüler können selbstständig üben. Die Lernstanddiagnose schlägt das geeignete Übungsmaterial vor und ermöglicht eine einfache Auswertung von Lernständen und Lernerfolgen.

Cornelsen Diagnose und Foerdern

ANTON ist ein von der EU gefördertes Bildungsprojekt, das Übungen und interaktive Erklärungen zu nahezu allen Fächern für Klassenstufe 1-10 (vereinzelt auch bis Klasse 12) bietet. Das Lernportal eignet sich für individuelles Fördern und selbstständiges Lernen und bietet auch Materialien für Prüfungsvorbereitungen. Mit einer Lizenz können Lehrkräfte mit einem Schulverzeichnis arbeiten und individuelle Lernerfolge einsehen oder Übungen zuweisen. ANTON erleichtert das Anlegen unterschiedlicher Lerngruppen und das Arbeiten mit einem Schulverzeichnis.

anton

Die SESAM-Mediathek bietet mit Onilo, Diagnose und Fördern und ANTON drei Lernportale an, die unterschiedliche Lernbedürfnisse abdecken und Lehrkräften und Schülerinnen und Schülern eine große Auswahl an digitalen Lernmaterialien bieten.

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